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         <titleStmt>
            <title>Anne Frank House VR &amp; The Secret Annex (3D)</title>
            <author ref="https://orcid.org/0009-0005-4381-8595">
               <name>
                  <forename>Marcus</forename>
                  <surname>Feldbrügge</surname>
               </name>
               <affiliation>
                  <orgName>Bergische Universität Wuppertal</orgName>
                  <placeName>Wuppertal, Germany</placeName>
               </affiliation>
               <email>feldbruegge@uni-wuppertal.de</email>
            </author>
         </titleStmt>
         <publicationStmt>
            <publisher>Institut für Dokumentologie und Editorik e.V.</publisher>
            <date when="2025-06">June 2025</date>
            <idno type="URI">http://ride.i-d-e.de/issues/issue-20/anne-frank</idno>
            <idno type="DOI">10.18716/ride.a.20.4</idno>
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            <title level="j">RIDE - A review journal for digital editions and resources</title>
            <editor ref="https://orcid.org/0000-0003-2852-065X">Ulrike Henny-Krahmer</editor>
            <editor ref="https://orcid.org/0000-0003-1438-3236">Martina Scholger</editor>
            <editor ref="https://orcid.org/0000-0003-2852-065X" role="managing">Ulrike
               Henny-Krahmer</editor>
            <editor ref="https://orcid.org/0000-0001-8279-9298" role="managing">Frederike
               Neuber</editor>
            <editor ref="https://orcid.org/0000-0003-1438-3236" role="managing">Martina
               Scholger</editor>
            <biblScope unit="issue" n="20">Digital Scholarly Editions</biblScope>
            <idno type="URI">http://ride.i-d-e.de/issues/issue-20</idno>
            <idno type="DOI">10.18716/ride.a.20</idno>
         </seriesStmt>
         <notesStmt>
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                  <title>Anne Frank House VR &amp; The Secret Annex (3D)</title>
                  <editor>Anne Frank Stichting</editor>
                  <respStmt>
                     <resp>Editor</resp>
                     <persName>Anne Frank Stichting</persName>
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                  <respStmt>
                     <resp>Programmer</resp>
                     <persName>Ronde, Martin de</persName>
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                  <respStmt>
                     <resp>Programmer</resp>
                     <persName>Tasma, Hans</persName>
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                     <resp>Programmer</resp>
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                  <respStmt>
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                     <persName>Kraan</persName>
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                     <resp>Advisor</resp>
                     <persName>Ellen van der</persName>
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                     <persName>Besmann, Charlotte</persName>
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                     <persName>Brink, Tom</persName>
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                     <resp>Advisor</resp>
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                  <date type="publication">2018</date>
                  <idno type="URI">https://www.annefrank.org/en/museum/web-and-digital/</idno>
                  <date type="accessed">2023-03-01</date>
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            </relatedItem>
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                  <ref target="http://www.i-d-e.de/criteria-version-1-1">Criteria for Reviewing
                     Scholarly Digital Editions</ref>
               </bibl>
            </relatedItem>
         </notesStmt>
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            <p>born digital</p>
         </sourceDesc>
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                     <catDesc>Is it easily possible to describe the project bibliographically along
                        the schema "responsible editors, publishing/hosting institution, year(s) of
                        publishing"?</catDesc>
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                     <catDesc>Contributors <ref target="#K1.4">cf. Catalogue 1.4</ref>
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                     <catDesc>Are the contributors (editors, institutions, associates) of the
                        project fully documented?</catDesc>
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                     <catDesc>Contacts <ref target="#K1.5">cf. Catalogue 1.5</ref>
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                     <catDesc>Does the project list contact persons?</catDesc>
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                     <catDesc>Selection <ref target="#K2.1">cf. Catalogue 2.1</ref>
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                     <catDesc>Is the selection of materials of the project explicitly
                        documented?</catDesc>
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                     <catDesc>Reasonability of the selection <ref target="#K2.1">cf. Catalogue
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                     <catDesc>Archiving of data <ref target="#K4.16">cf. Catalogue 4.16</ref>
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                     <catDesc>Does the documentation include information about the long term
                        sustainability of the basic data (archiving of the data)?</catDesc>
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                     <catDesc>Are the aims and purposes of the project explicitly
                        documented?</catDesc>
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                     <catDesc>Are the methods employed in the project explicitly
                        documented?</catDesc>
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                     <catDesc>Data model <ref target="#K3.7">cf. Catalogue 3.7</ref>
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                     <catDesc>Does the project document which data model (e.g. TEI) has been used
                        and for what reason?</catDesc>
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                     <catDesc>Help <ref target="#K4.15">cf. Catalogue 4.15</ref>
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                     <catDesc>Does the project offer help texts concerning the use of the
                        project?</catDesc>
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                     <catDesc>Citation <ref target="#K4.8">cf. Catalogue 4.8</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project supply citation guidelines (i.e. how to cite the
                        project or a part of it)?</catDesc>
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                     <catDesc>Completion <ref target="#K4.16">cf. Catalogue 4.16</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the editon regard itself as a completed project (i.e. not promise
                        further modifications and additions)?</catDesc>
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                     <catDesc>Institutional curation <ref target="#K4.16">cf. Catalogue 4.16</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project provide information about institutional support for
                        the curation and sustainability of the project?</catDesc>
                     <category xml:id="se038">
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                     <catDesc>Previous edition <ref target="#K2.2">cf. Catalogue 2.2</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Has the material been previously edited (in print or
                        digitally)?</catDesc>
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                     <catDesc>Materials used <ref target="#K2.2">cf. Catalogue 2.2</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the edition make use of these previous editions?</catDesc>
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                  <category xml:id="se047">
                     <catDesc>Introduction <ref target="#K4.15">cf. Catalogue 4.15</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project offer an introduction to the subject-matter (the
                        author(s), the work, its history, the theme, etc.) of the project?</catDesc>
                     <category xml:id="se048">
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                     <catDesc>Bibliography <ref target="#K2.3">cf. Catalogue 2.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project offer a bibliography?</catDesc>
                     <category xml:id="se051">
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                  <category xml:id="se053">
                     <catDesc>Commentary <ref target="#K2.3">cf. Catalogue 2.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project offer a scholarly commentary (e.g. notes on unclear
                        passages, interpretation, etc.)?</catDesc>
                     <category xml:id="se054">
                        <catDesc>Yes</catDesc>
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                     <catDesc>Contexts <ref target="#K2.3">cf. Catalogue 2.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project include or link to external resources with contextual
                        material?</catDesc>
                     <category xml:id="se057">
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                     <catDesc>Images <ref target="#K2.3">cf. Catalogue 2.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project offer images of digitised sources?</catDesc>
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                     <catDesc>Does the project offer images of an acceptable quality?</catDesc>
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                     <catDesc>Transcriptions <ref target="#K2.3">cf. Catalogue 2.3</ref>
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                     <catDesc>Is the text fully transcribed?</catDesc>
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                     <catDesc>Text quality <ref target="#K4.6">cf. Catalogue 4.6</ref>
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                     <catDesc>Does the project offer texts of an acceptable quality (typos, errors,
                        etc.)?</catDesc>
                     <category xml:id="se070">
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                     <catDesc>Indices <ref target="#K4.5">cf. Catalogue 4.5</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Does the project feature compilations indices, registers or
                        visualisations that offer alternative ways to access the material?</catDesc>
                     <category xml:id="se073">
                        <catDesc>Yes</catDesc>
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                  <category xml:id="se075">
                     <catDesc>Types of documents <ref target="#K1.3 #K2.1">cf. Catalogue 1.3 and
                           2.1</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Which kinds of documents are at the basis of the project?</catDesc>
                     <category xml:id="se076">
                        <catDesc>Single manuscript</catDesc>
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                        <catDesc>Single work</catDesc>
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                        <catDesc>Collection of texts</catDesc>
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                        <catDesc>Archival holding</catDesc>
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                        <catDesc>Charters</catDesc>
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                        <catDesc>Letters</catDesc>
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                        <catDesc>Diary</catDesc>
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                     <category xml:id="se085">
                        <catDesc>Other</catDesc>
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                        <catDesc>
                           <gloss>Reconstruction of the annex</gloss>
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                     </category>
                  </category>
                  <category xml:id="se086">
                     <catDesc>Document era <ref target="#K1.3 #K2.1">cf. Catalogue 1.3 and 2.1</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>What era(s) do the documents belong to?</catDesc>
                     <category xml:id="se087">
                        <catDesc>Classics</catDesc>
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                     <category xml:id="se088">
                        <catDesc>Medieval</catDesc>
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                        <catDesc>Early modern</catDesc>
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                        <catDesc>Modern</catDesc>
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                  <category xml:id="se091">
                     <catDesc>Subject <ref target="#K1.3">cf. Catalogue 1.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Which perspective(s) do the editors take towards the edited material?
                        How can the edition be classified in general terms?</catDesc>
                     <category xml:id="se092">
                        <catDesc>History</catDesc>
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                        <catDesc>Philology / Literary Studies</catDesc>
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                        <catDesc>Philosophy / Theology</catDesc>
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                        <catDesc>History of Science</catDesc>
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                        <catDesc>Musicology</catDesc>
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                  <category xml:id="se099">
                     <catDesc>Spin-Offs <ref target="#K4.11">cf. Catalogue 4.11</ref>
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                     <catDesc>Does the project offer any spin-offs?</catDesc>
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                        <catDesc>App</catDesc>
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                     <catDesc>Browse by <ref target="#K4.3">cf. Catalogue 4.3</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>By which categories does the project offer to browse the
                        contents?</catDesc>
                     <category xml:id="se106">
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                        <catDesc>Structure</catDesc>
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                     <catDesc>Which type fits best for the reviewed project?</catDesc>
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                        <catDesc>Collection of texts</catDesc>
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                        <catDesc>Other</catDesc>
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                           <gloss>VR-Simulation</gloss>
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                  <category xml:id="se158">
                     <catDesc>Critical editing <ref target="#K3.6">cf. Catalogue 3.6</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>In how far is the text critically edited?</catDesc>
                     <category xml:id="se159">
                        <catDesc>Transmission examined</catDesc>
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                        <catDesc>Palaeographic annotations</catDesc>
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                     <category xml:id="se161">
                        <catDesc>Normalization</catDesc>
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                     <category xml:id="se162">
                        <catDesc>Variants</catDesc>
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                        <catDesc>Emendation</catDesc>
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                     <category xml:id="se164">
                        <catDesc>Commentary notes</catDesc>
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                        <catDesc>Other</catDesc>
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                           <gloss>No text is edited, but the environment of the text
                              production</gloss>
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                  <category xml:id="se167">
                     <catDesc>XML <ref target="#K3.7">cf. Catalogue 3.7</ref>
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                     <catDesc>Is the data encoded in XML? </catDesc>
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                        <catDesc>No</catDesc>
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                  </category>
                  <category xml:id="se170">
                     <catDesc>Standardized data model <ref target="#K3.7">cf. Catalogue 3.7</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Is the project employing a standardized data model (e.g.
                        TEI)?</catDesc>
                     <category xml:id="se171">
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                  <category xml:id="se173">
                     <catDesc>Types of text <ref target="#K3.5">cf. Catalogue 3.5.</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Which kinds or forms of text are presented?</catDesc>
                     <category xml:id="se174">
                        <catDesc>Facsimiles</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se175">
                        <catDesc>Diplomatic transcription</catDesc>
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                     <category xml:id="se176">
                        <catDesc>Edited text</catDesc>
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                        <catDesc>Translations</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se178">
                        <catDesc>Commentaries</catDesc>
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                     <category xml:id="se179">
                        <catDesc>Semantic data</catDesc>
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               </category>
               <category>
                  <catDesc>Technical accessability</catDesc>
                  <category xml:id="se180">
                     <catDesc>Persistent identification <ref target="#K4.8">cf. Catalogue 4.8</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Are there persistent identifiers and an addressing system for the
                        edition and/or parts/objects of it and which mechanism is used to that
                        end?</catDesc>
                     <category xml:id="se181">
                        <catDesc>DOI</catDesc>
                        <catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se182">
                        <catDesc>ARK</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se183">
                        <catDesc>URN</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se184">
                        <catDesc>PURL.ORG</catDesc>
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                        <catDesc>Persistent URLs</catDesc>
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                  <category xml:id="se188">
                     <catDesc>Interfaces <ref target="#K4.9">cf. Catalogue 4.9</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Are there technical interfaces like OAI-PMH, REST etc., which allow
                        the reuse of the data of the project in other contexts?</catDesc>
                     <category xml:id="se189">
                        <catDesc>OAI-PMH</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se190">
                        <catDesc>REST</catDesc>
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                     </category>
                     <category xml:id="se191">
                        <catDesc>General API</catDesc>
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                     <category xml:id="se192">
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                     <category xml:id="se193">
                        <catDesc>Other</catDesc>
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                  <category xml:id="se194">
                     <catDesc>Open Access</catDesc>
                     <catDesc>Is the edition Open Access?</catDesc>
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                        <catDesc>Yes</catDesc>
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                  </category>
                  <category xml:id="se197">
                     <catDesc>Accessability of the basic data <ref target="#K4.12">cf. Catalogue
                           4.12</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Is the basic data (e.g. the XML) of the project accessible for each
                        part of the edition (e.g. for a page)?</catDesc>
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                  <category xml:id="se200">
                     <catDesc>Download <ref target="#K4.9">cf. Catalogue 4.9</ref>
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                     <catDesc>Can the entire raw data of the project be downloaded (as a
                        whole)?</catDesc>
                     <category xml:id="se201">
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                        <catDesc>No</catDesc>
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                     <catDesc>Reuse <ref target="#K4.9">cf. Catalogue 4.9</ref>
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                     <catDesc>Can you use the data with other tools useful for this kind of
                        content?</catDesc>
                     <category xml:id="se204">
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                     <catDesc>Declaration of rights <ref target="#K4.13">cf. Catalogue 4.13</ref>
                     </catDesc>
                     <catDesc>Are the rights to (re)use the content declared?</catDesc>
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                        <catDesc>Yes</catDesc>
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                        <catDesc>No</catDesc>
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                  <category xml:id="se209">
                     <catDesc>License <ref target="#K4.13">cf. Catalogue 4.13</ref>
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                     <catDesc>Under what license are the contents released?</catDesc>
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                        <catDesc>CC0</catDesc>
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                        <catDesc>CC-BY</catDesc>
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                        <catDesc>CC-BY-ND</catDesc>
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                     </category>
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                        <catDesc>CC-BY-NC</catDesc>
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                     <category xml:id="se214">
                        <catDesc>CC-BY-SA</catDesc>
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                        <catDesc>CC-BY-NC-SA</catDesc>
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                        <catDesc>PDM</catDesc>
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                        <catDesc>No license</catDesc>
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                     <category xml:id="se219">
                        <catDesc>Multiple licenses</catDesc>
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                     </category>
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                        <catDesc>Other</catDesc>
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                           <num type="boolean" value="0"/>
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                     </category>
                  </category>
               </category>
            </taxonomy>
         </classDecl>
      </encodingDesc>
      <profileDesc>
         <langUsage>
            <language ident="de"/>
         </langUsage>
         <textClass>
            <keywords xml:lang="en">
               <term>immersion</term>
               <term>virtual reality</term>
               <term>visual history</term>
               <term>3d</term>
               <term>documentation</term>
               <term>anne frank</term>
               <term>history</term>
               <term>20th century</term>
            </keywords>
         </textClass>
      </profileDesc>
   </teiHeader>
   <text>
      <front>
         <div type="abstract">
            <p>After his return from deportation, Otto Frank, father of Anne Frank, decreed that the
               annex in which the family hid during WWII should no longer be furnished. For this
               reason, Anne Frank’s world-famous writing place is vacant today. With the project
                  <emph>The Secret Annex (3D)</emph>, which was launched in 2010, and the VR
               application <emph>The Anne Frank House VR</emph>, which has existed since 2018, the
                  <emph>Anne Frank Foundation</emph> is finally venturing to restore the annex
               virtually to its former state. In this way, the <emph>Anne Frank House</emph> wants
               to create an immersive environment that gives users an impression of the living
               conditions in the annex at the time of WWII. Although it is obvious from the outset
               that the resource under review is not a digital edition in the classical sense, it is
               nevertheless reviewed on the assumption that it is one according to the
               RIDE-‘Criteria for Reviewing Digital Editions and Resources’. It aims to emphasise
               the added value ‘Virtual Reality’ (VR) could have for digital edition practice.</p>
         </div>
      </front>
      <body>
         <div xml:id="div1">
            <head>Einführung</head>
            <p xml:id="p1">Das <emph>Anne Frank Haus</emph> (AFH) in Amsterdam beherbergt die
               Stätte, in welcher sich die Familie Frank und noch vier weitere Personen zwischen
               1942 und 1944 vor dem aufrückenden Nazi-Regime versteckt hielten. In diesem Zeitraum
               verfasste Anne Frank ihr weltweit berühmt gewordenes Tagebuch, wodurch sie zu einer
               Symbolfigur für die Schrecken und Qualen des jüdischen Volks während der Shoah
               avancierte. Seit seiner Gründung im Jahr 1957 hat sich das AFH das Ziel gesetzt, das
               ehemalige Versteck der Familie Frank zu erhalten und ausgehend von Annes Leben
               „Ausstellungen, pädagogische Programme und Produkte“<note xml:id="ftn1">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124161526/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/was-wir-tun/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124161526/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/was-wir-tun/</ref>.</note>,
               die sich mit der Gefahr von „Antisemitismus, Rassismus und Diskriminierung“<note
                  xml:id="ftn2">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124161526/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/was-wir-tun/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124161526/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/was-wir-tun/</ref>.</note>
               auseinandersetzen, zu entwickeln.</p>
            <p xml:id="p2">In diesem Rahmen nimmt die Stiftung eine Vorreiterstellung in der
               digitalen Kulturvermittlung ein. Durch die Schaffung des Onlineportals <emph>The Anne
                  Frank House online</emph> (<ref type="crossref" target="#afs2018a">Anne Frank
                  Stichting 2018a</ref>) können sich Menschen weltweit mit dem Schicksal der Anne
               Frank vom heimischen Computer aus befassen. Um diese Auseinandersetzung für jüngere
               Menschen möglichst interessant zu gestalten, schöpft das AFH allerneuste digitale
               Medienangebote aus. Dazu zählen neben einer Webseite auch Apps,
               <emph>YouTube</emph>-Videos, <emph>Google Arts &amp; Culture</emph>-Sheets, Blogs,
               Soziale Medien, 360°-Videos und Virtual-Reality-Anwendungen (VR-App).</p>
            <p xml:id="p3">Vorwiegend soll das Augenmerk in dieser Rezension auf zwei Angebote des
               AFH, die über die Einstiegsseite des Onlineportals erreichbar sind, gerichtet werden:
               die VR-App <emph>Anne Frank House VR</emph> (AFHVR, <ref type="crossref"
                  target="#afs2018b">Anne Frank Stichting 2018b</ref>) und die Browseranwendung
                  <emph>The Secret Annex</emph> (TSA, <ref type="crossref" target="#afs2018c">Anne
                  Frank Stichting 2018c</ref>). Die Angebote sind nicht stationär gebunden und
               können von überall abgerufen werden. Beide Projekte stehen im engen Zusammenhang und
               bieten eine digitale Rekonstruktion des Hinterhauses im Zustand, wie es zwischen 1942
               und 1944 aussah; also in jenem Zeitraum, in welchem sich die Familie Frank dort
               versteckt hielt. Darüber hinaus soll in diesem Beitrag evaluiert werden, ob diese
               beiden Simulationen die Kriterien für eine digitale Edition erfüllen könnten. Eine
               digitale Edition ist bei ihrer Korpusbildung bekanntlich nicht darauf beschränkt,
               allein Textträger in Form von beschriebenen Blättern, sondern auch Dokumente von
               weitaus komplexerer Materialität erschließend wiederzugeben, wie etwa Inschriften auf
               Wänden, Skulpturen oder Tontafeln.<note xml:id="ftn3">Zu nennen ist hier etwa das
                  Projekt <emph>Deutsche Inschriften Online</emph>: <ref
                     target="https://www.inschriften.net/">https://www.inschriften.net/</ref>, oder
                  etwa die Arbeiten von <emph>Pure3D</emph>, insb. <emph>The Battle of Mount Street
                     Bridge</emph>: <ref target="https://mountstreet1916.ie/"
                     >https://mountstreet1916.ie/</ref>. Die Liste ließe sich noch weiter fortsetzen.</note> Daneben gibt es
               außerdem seit Längerem Diskussionen darüber, wie 3D-Simulationen nutzbringend in
               einen editionswissenschaftlichen Kontext eingebettet werden können. Federführend in
               diesem Diskurs sind Costas Papadopoulos und Susan Schreibman vom Projekt <emph>Pure3D</emph> in Maastricht zu nennen (<ref type="crossref" target="#pure2023">Pure3D
                  2023</ref>). In ihrem bereits 2019 erschienenen Aufsatz <emph>Towards 3D Scholarly
                  Editions</emph> beschreiben Papadopoulos und Schreibman die Möglichkeit, mithilfe
               von 3D-Simulationen komplexe räumliche und zeitliche Ereignisse, wie im konkreten
               Beispiel eine Schlacht, editorisch aufzubereiten (<ref type="crossref"
                  target="#papadopoulos.schreibman2019">Papadopoulos und Schreibman 2019</ref>). Aus
               diesem Grund erfüllen die beiden Angebote des AFH grundsätzlich die Voraussetzung, um
               als eine digitale Edition betrachtet werden zu können. Ähnlich zu den Projekten von
                  <emph>Pure3D</emph> wird bei den Projekten des AFH versucht, ein komplexes
               räumlich-zeitliches Moment zu erschließen. Diese Erschließung erfolgt ebenfalls, wie
               von Papadopoulos und Schreibman (<ref type="crossref"
                  target="#papadopoulos.schreibman2019">2019</ref>) nebst weiteren Kriterien für die
                  <emph>3D Scholarly Edition</emph> gefordert, durch den Einsatz von Kommentaren,
               die sich verstreut über das Szenario ausfindig machen lassen. Dennoch soll an dieser
               Stelle betont werden, dass die beiden immersiven Angebote des AFH in ihrem
               Selbstverständnis keine kritische Edition darstellen. Wie sich noch zeigen wird, will
               die Stiftung mit diesem Angebot eine digital-immersive Lernplattform für junge
               Menschen schaffen. Im Folgenden wird das Projekt des AFH dennoch unter den bekannten
               RIDE-Kriterien für eine kritische digitale Edition bewertet, um zu sehen, wie beide
               Welten – diejenige der digitalen Museumsdidaktik und diejenige der digitalen
               Editionswissenschaft – zukünftig Synergien schaffen könnten. Deswegen wird der
               Begriff ,Edition‘ nur in einfachen Anführungszeichen gesetzt erscheinen, wenn er in
               Bezug auf die beiden Projekte genannt wird.</p>
            <p xml:id="p4">Das Projekt AFHVR wurde vom AFH in Zusammenarbeit mit <emph>Vertigo Games
                  (Force Field Entertainment)</emph> und <emph>Oculus</emph> realisiert. Finanziert
               wurde das Projekt von der <emph>Anne Frank Stiftung</emph> mit Unterstützung von
                  <emph>Oculus</emph>.<note xml:id="ftn4">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/</ref>.</note>
               Die Applikation wurde 2018 veröffentlicht und steht seit 2019 in einer aktualisierten
               Form im App-Store von <emph>Oculus</emph> zum Download zur Verfügung.<note
                  xml:id="ftn5">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/</ref>.</note>
               Im Impressum werden Martin de Ronde und Hans Tasma als Verantwortliche für die
               technische Infrastruktur genannt, sowie Ellen van der Kraan, Charlotte Besmann und
               Tom Brink für die kuratorische Aufbereitung der App.</p>
            <p xml:id="p5">TSA ist vermutlich schon seit 2010 über das Onlineportal abrufbar und
               fußt auf einem gleichnamigen Vorgängerprojekt, welches auf der Grundlage von
               360°-Videos aufbaute. Leider ist die Informationslage über die Entwicklung und die
               Publikationsgeschichte recht dürftig. Ansprechpartner*innen und Entwickler*innen zu
               diesem Projekt werden nicht genannt.</p>
            <p xml:id="p6">Generell gestaltet sich der Zugriff auf Projektmetadaten schwierig. Alle
               Metadaten, die ermittelt werden konnten, finden sich verstreut in einzelnen
               Pressemitteilungen, Blogeinträgen und in <emph>YouTube</emph>-Videos, die für diese
               Rezension ausgewertet wurden. Für das AFH im Allgemeinen steht ein Impressum zur
               Verfügung. Zudem bietet die Stiftung diverse Wege zur Kontaktaufnahme an, z. B. über
               ein FAQ, ein Kontaktformular, telefonisch, via E-Mail oder über die diversen Sozialen
                  Medien.<note xml:id="ftn6">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124162002/https://www.annefrank.org/en/about-us/contact/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124162002/https://www.annefrank.org/en/about-us/contact/</ref>.</note>
            </p>
         </div>
         <div xml:id="div2">
            <head>Gegenstand und Inhalt</head>
            <p xml:id="p7">Das AFH kristallisiert in verschiedenen Quellen drei Gründe für die
               Entwicklung und Bereitstellung von AFHVR und TSA heraus. Ein erstes Anliegen ist die
               virtuelle Rekonstruktion der Möbel im Hinterhaus. Nach dem Krieg entschied Otto
               Frank, der Vater von Anne, das Haus nicht wieder zu möblieren, nachdem es von den
               Nazis leergeräumt worden war. Darum ist das originale Gemäuer nicht mehr in dem
               Zustand, in dem Anne es 1944 verlassen musste.<note xml:id="ftn7">
                  <ref target="https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw"
                     >https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw</ref>
                  (15.02.2023).</note> Als einen weiteren Anlass benennt das AFH den weltweiten
               Zugang zum Hinterhaus. Es möchte Menschen aus der ganzen Welt die Gelegenheit bieten,
               das Versteck der Anne Frank selbstständig erkunden zu können.<note xml:id="ftn8">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124162318/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/nachrichten-und-presse/news-de/2019/7/4/erneuerter-vr-rundgang-durch-anne-franks-versteck/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124162318/https://www.annefrank.org/de/uber-uns/nachrichten-und-presse/news-de/2019/7/4/erneuerter-vr-rundgang-durch-anne-franks-versteck/</ref>.</note>
               Als letzten Impuls nennt das AFH die Barrierefreiheit. Infolge der Architektur ist
               das Hinterhaus leider nur fußläufig zu besichtigen. Das AFH möchte aber auch
               diejenigen erreichen, die aufgrund einer eingeschränkten Mobilität die originalen
               Räumlichkeiten nicht besuchen können.<note xml:id="ftn9">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124160055/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2018/6/12/anne-frank-house-vr-launched/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124160055/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2018/6/12/anne-frank-house-vr-launched/</ref>.</note>
            </p>
            <p xml:id="p8">Die beiden Projekte erweisen sich für die digitale Kulturvermittlung
               insofern als relevant, als sie einen vertiefenden informativen Einblick in die
               Lebensumstände und die Schreibstätte der Anne Frank gestatten. So kann der
               Entstehungskontext des berühmten Tagebuchs hautnah und immersiv<note xml:id="ftn10"
                  >Der Begriff ,immersiv‘ und das dazugehörige Nomen ,Immersion‘ bilden zusammen die
                  Grundeigenschaft von VR. Unter dem Begriff ist das Eintauchen (lat. immersio) der
                  Rezipierenden in das Zielmedium zu verstehen. Dabei werden durch den umgebenden
                  360°-Illusionsraum sämtliche Grenzen zwischen Rezipient*in und Medium aufgelöst
                  und dieser Effekt mithilfe von vornehmlich audiovisuellen Mitteln verstärkt (<ref
                     type="crossref" target="#grau2000">Grau 2000</ref>, 25–26). </note> erfahren
               werden; so, als wäre man selbst ein Teil der untergetauchten Gruppe. Gerade bei einem
               so belastenden Thema wie dem der Shoah erscheint es als präventive Maßnahme zur
               Vermeidung solcher Ereignisse wichtig, Gefühle und Regungen mittlerweile verstorbener
               Akteur*innen wieder aufleben zu lassen und ins kulturelle Gedächtnis zurückzurufen.
               Daher zeigen sich die Ressourcen in einem entsprechend gewollt düsteren Gewand,
               innerhalb welchem durch Beleuchtung, Geräusche und räumliche Enge ein mulmiger
               Charakter verstärkt wird.</p>
            <p xml:id="p9">Die 3D-Szenarien sprengen damit jegliche navigatorischen Paradigmen von
               (digitalen) Editionen, die sich meistens auf die Buchmetapher berufen. Hier wird
               nicht mit einem 2D-Desktop und dem klassischen Maus-Tastatur-Interface agiert.
               Stattdessen wird durch das Tragen einer Datenbrille ein 360° umfassender
               Illusionsraum erzeugt, durch welchen mithilfe von zwei Kontrollern navigiert wird.
               Auf diese Weise wird die durch Leon Battista Alberti formulierte Fenstermetapher, die
               auch auf digitale Desktop-Editionen zutrifft, aufgelöst.<note xml:id="ftn11">Alberti
                  warf 1435 in seiner Abhandlung über Malerei und Perspektive <emph>De
                     Pictura</emph> als erster die Idee auf, den Rahmen eines Bildes als ein
                  geöffnetes Fenster anzusehen (<ref type="crossref" target="#friedberg2006"
                     >Friedberg 2006</ref>, 1–2).</note> Nutzende der App werden so buchstäblich in
               das Innere des Hinterhauses hineinversetzt und erhalten das Gefühl, von den
               Räumlichkeiten tatsächlich umgeben zu sein.</p>
            <p xml:id="p10">Zuvor konnte das möblierte Hinterhaus im Zustand von Annes Aufenthalt
               nur über einige Fotografien erschlossen werden. Ferner ließ Otto Frank 1961 ein
               Modell aus Holz und Stoff mit der ursprünglichen Möblierung des Hauses anfertigen, um
               Museumsbesucher*innen einen Eindruck des damaligen Zustandes zu vermitteln.<note
                  xml:id="ftn12">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/save/https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw"
                     >https://web.archive.org/save/https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw</ref>
                  und <ref
                     target="https://web.archive.org/save/https://www.annefrank.org/en/museum/anne-frank-collection/40/scale-model-part-1/"
                     >https://web.archive.org/save/https://www.annefrank.org/en/museum/anne-frank-collection/40/scale-model-part-1/</ref>.</note>
               Insgesamt bietet die ,Edition‘ eine Fülle an Informationen rund um das Leben im
               Hinterhaus. Dazu zählen neben den erwähnten 360°-Aufnahmen bzw. Rekonstruktionen auch
               eine Kommentierung, die Zitation von Tagebuchauszügen, das Einbinden von Videos,
               sowie – nur in der VR-App enthalten – eine geführte Tour. Die App ist darüber hinaus
               in sieben Sprachen abrufbar. In TSA wird außerdem ein Querschnitt des Hinterhauses
               eingeblendet, der zur Navigation durch das virtuelle Versteck bestimmt ist.</p>
            <p xml:id="p11">Die Kommentare können durch klickbare Symbole, die über den referierten
               Objekten erscheinen, abgerufen werden. Dabei gibt es einen wesentlichen Unterschied
               zwischen AFHVR und TSA. Während über die in TSA eingebetteten Icons
               Kontextkommentare, weiterführende Links und korrespondierende Videos eingesehen
               werden können, erscheinen durch das Klicken der Icons in der VR-Anwendung Zitate aus
               dem Tagebuch, die von einer Mädchenstimme vorgelesen werden.</p>
            <p xml:id="p12">
               <figure xml:id="img1">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-1.png"/>
                  <head type="legend">Das Fernglas in der Hand.</head>
               </figure>
               <figure xml:id="img2">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-2.png"/>
                  <head type="legend">Das Tagebuch in der Hand.</head>
               </figure>Darüber hinaus gibt es noch weitere nennenswerte Unterschiede zwischen der
               Browserversion und der VR-App: Der größte besteht wohl darin, dass für AFHVR eine
               digitale Rekonstruktion und somit ein digitales Bild die Grundlage bildet, während in
               TSA für die meisten Räume 360°-Fotografien angefertigt wurden. Diese Fotografien
               wurden jeweils von einem zentralen Standpunkt im Raum aus aufgenommen.<note
                  xml:id="ftn13">Ob diese Aufnahmen aus der ersten Projektphase stammen, wofür das
                  Museum extra geschlossen und möbliert wurde, oder im Rahmen des Studioaufbaus für
                  die Produktion von <emph>Anne Franks Videotagebüchern</emph>, konnte nicht
                  ermittelt werden. <ref
                     target="https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw"
                     >https://artsandculture.google.com/story/SAUBp8B2mXzPKw</ref> (15.02.2023) und
                     <ref target="https://www.youtube.com/watch?v=sY8b5ptxWsI"
                     >https://www.youtube.com/watch?v=sY8b5ptxWsI</ref>.</note> Aufgrund dieser
               Tatsache kann man sich in der Browseranwendung lediglich um die eigene Achse drehen.
               Das Gegenteil dessen bietet die VR-App. Auf Basis der digitalen Rekonstruktion ist
               eine freie Bewegung zu jedem beliebigen Punkt im Raum möglich. Zudem können die
               App-Nutzenden mit wichtigen Objekten interagieren. Dazu zählen beispielsweise das
               Fernglas in Annes Zimmer (siehe <ref type="crossref" target="#img1">Abb. 1</ref>)
               oder das Tagebuch (siehe <ref type="crossref" target="#img2">Abb. 2</ref>), welches
               auf ihrem Schreibtisch liegt. Für das immersive Erlebnis stehen nicht nur visuelle,
               sondern auch auditive Elemente in der VR-Anwendung zur Verfügung.</p>
         </div>
         <div xml:id="div3">
            <head>Ziele und Methoden</head>
            <p xml:id="p13">Leider lassen sich Ziele und Absichten der beiden Projekte nur aus dem
               Kontext erschließen. Da es sich bei den Ressourcen um keine Edition handelt, liegt
               demnach auch kein editorischer Bericht im klassischen Sinn vor. Um an Informationen
               über die ,Edition‘ zu gelangen, müssen diverse externe Quellen konsultiert werden. Zu
               diesen Quellen zählen etwa Pressemitteilungen,<note xml:id="ftn14">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124160055/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2018/6/12/anne-frank-house-vr-launched/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124160055/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2018/6/12/anne-frank-house-vr-launched/</ref>
                  und <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/</ref>.</note>
               Beschreibungen aus dem App-Store von <emph>Oculus</emph>
               <note xml:id="ftn15">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/save/https://www.oculus.com/experiences/go/1596151970428159/"
                     >https://web.archive.org/save/https://www.oculus.com/experiences/go/1596151970428159/</ref>.</note>
               oder Videoreportagen auf <emph>YouTube</emph> (<ref type="crossref"
                  target="#spiegel2012">Der Spiegel 2012</ref>). Dieser Umstand hat womöglich auch
               damit zu tun, dass sich speziell dieses Angebot des AFH nicht an ein
               wissenschaftliches Publikum richtet. Vielmehr geht es darum, die schon erwähnten
               Kernpunkte – zeitliche Erschließung, weltweiter Zugang und Barrierefreiheit – stark
               zu machen und darüber hinaus ein junges Publikum anzusprechen. Das soll jedoch nicht
               bedeuten, dass ein wissenschaftlicher Mehrwert durch das Projekt völlig
               ausgeschlossen ist. Die Erschließung eines zeitlich begrenzten Zustands kann durchaus
               eine Relevanz für die Forschung haben.</p>
            <p xml:id="p14">Neben dem Fehlen eines ,editorischen‘ Berichts ist zudem auffällig, dass
               für die Projekte keine spezifische Terminologie entwickelt wurde. Von Seiten des AFH
               wird kein Begriffsangebot gemacht, um die Entitäten in eine gängige Klassifizierung,
               wie ,Edition‘ oder ,Simulation‘, einzuordnen. Selbst die Eigenbezeichnung der
               Projekte ist nicht konsistent. So wird die App auf der Webseite des AFH als <emph>The
                  Secret Annex in Virtual Reality</emph> beworben. Tatsächlich heißt die
               VR-Anwendung aber <emph>Anne Frank House VR</emph>.<note xml:id="ftn16">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124161732/https://www.annefrank.org/en/museum/web-and-digital/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124161732/https://www.annefrank.org/en/museum/web-and-digital/</ref>
                  und <ref
                     target="https://web.archive.org/save/https://www.oculus.com/experiences/go/1596151970428159/"
                     >https://web.archive.org/save/https://www.oculus.com/experiences/go/1596151970428159/</ref>.</note>
               Eine spezielle Terminologie wird somit vermieden. In einer Pressemitteilung des
               Onlineportals wird zur Beschreibung der VR-Anwendung der Begriff <emph>virtual
                  reality tour</emph> verwendet.<note xml:id="ftn17">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/</ref>.</note>
               Innerhalb des Portals findet diese Bezeichnung allerdings keine Verwendung.</p>
            <p xml:id="p15">Aufgrund des Fehlens dieser Angaben lässt sich nicht reflektieren,
               welches Bestreben die Anwendung verfolgt. Generell konstatiert die DFG in Bezug auf
               die Erfassung von dreidimensionalen Objekten, dass „sich [bislang] keine Standards im
               Bereich der softwareunabhängigen Datenformate und der Dokumentation der
               Digitalisierung/Modellierung und der Resultate durchgesetzt [haben]“ (<ref
                  type="crossref" target="#dfg2016">DFG 2016</ref>, 27). Daher konnte das AFH auch
               auf keine Standards oder auf eine ,best practice‘ zurückgreifen.</p>
         </div>
         <div xml:id="div4">
            <head>Umsetzung und Präsentation</head>
            <p xml:id="p16">
               <figure xml:id="img3">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-3.png"/>
                  <head type="legend">Fußsymbol zur Fortbewegung im Raum.</head>
               </figure>Wie auch im vorherigen Abschnitt ist bei der technischen Umsetzung
               grundlegend zwischen der VR-App und der Browserversion zu differenzieren. Die App
               wird in einem Format, welches für die <emph>Oculus Go</emph>, <emph>Rift</emph> und
                  <emph>Quest</emph> sowie für <emph>Gear VR</emph> geeignet ist, herausgegeben. Die
               Webanwendung präsentiert sich wie üblich in HTML und ist somit mit jedem Browser
               lesbar. Die Bedienung von AFHVR gestaltet sich als intuitiv und bietet zudem
               Personen, die noch keine Erfahrung mit VR gemacht haben, eine Möglichkeit, sich
               schnell mit dem neuen Interface vertraut zu machen. Dies gelingt speziell dadurch,
               dass beim Start der Anwendung zunächst der <emph>Story Mode</emph> absolviert werden
               muss. In jenem Modus gibt es eine kleine Einführung, die zeigt, wie man sich im Raum
               bewegt (siehe <ref type="crossref" target="#img3">Abb. 3</ref>), welche Bedeutung die
               verschiedenen Symbole haben und wie einzelne Objekte manipuliert werden können.</p>
            <p xml:id="p17">
               <figure xml:id="img4">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-4.png"/>
                  <head type="legend">Türsymbol in Browseranwendung.</head>
               </figure>Die Navigation in TSA unterscheidet sich insofern von AFHVR, als dass sie
               mit der Computermaus gesteuert wird. Obwohl Barrierefreiheit eines der erklärten
               Ziele des AFH darstellt, scheint eine Navigation mit der Tastatur noch nicht möglich
               zu sein. Der Einstieg in die ,Edition‘ erfolgt im Browser durch einen Querschnitt des
               Hinterhauses. Durch das Klicken auf einen speziellen Raum öffnet sich das
               entsprechende Szenario mit einem kurzen Einführungstext. Anschließend kann man sich
               mithilfe der bereits erwähnten Icons durch das Haus fortbewegen. Ein Türsymbol (siehe
                  <ref type="crossref" target="#img4">Abb. 4</ref>) suggeriert einen Raumwechsel.
               Durch das Drücken der Maustaste und die gleichzeitige Bewegung kann die Kamera um die
               eigene Achse und von oben nach unten bewegt werden.</p>
            <p xml:id="p18">Die Bildqualität in beiden Teilen der Anwendungen überzeugt durch ihre
               gestochene Schärfe. Teilweise ist die Wirkung der digitalen Bilder so ausgereift,
               dass nicht mit Sicherheit gesagt werden kann, ob es sich um eine ,echte‘ Fotografie
               oder um eine digitale Animation handelt. Die Grafik kann demzufolge mit modernsten
               Computersimulationen mithalten. Die Rekonstruktion überzeugt durch eine detailreiche
               Ausschmückung der einzelnen Räume, wodurch ein besonderer Grad der Immersion erreicht
               wird.</p>
            <p xml:id="p19">
               <figure xml:id="img5">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-5.png"/>
                  <head type="legend">Unleserlicher Textträger.</head>
               </figure>Einige Dokumente, die in der ,Edition‘ auftauchen, sind jedoch trotz der
               exzellenten Grafik leider nicht lesbar. Dazu zählen etwa eine Wandkarte der
               Normandie, Bleistiftkritzeleien an der Wand, Briefe und Zeitschriften, die auf
               verschiedenen Möbelstücken liegen, sowie das Tagebuch selbst. Durch die Datenbrille
               betrachtet erscheinen diese Objekte bei Annäherung leider nur verschwommen. In der
               Browseranwendung, wo diese Dokumente nur aus der Ferne betrachtet werden können,
               öffnen sich beim Anklicken Fotografien, die ebenfalls zu unscharf sind und daher
               leider nicht für Forschungszwecke genutzt werden können (siehe <ref type="crossref"
                  target="#img5">Abb. 5</ref>).</p>
            <p xml:id="p20">
               <figure xml:id="img6">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-6.png"/>
                  <head type="legend">Das Tagebuch in der VR-App.</head>
               </figure>Dieses Defizit erstaunt aufgrund der Tatsache, dass laut eines Videobeitrags
               des AFH alle Bilder und Texte an den Wänden abgenommen und einzeln faksimiliert
                  wurden.<note xml:id="ftn18">
                  <ref
                     target="https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/"
                     >https://web.archive.org/web/20240124155802/https://www.annefrank.org/en/about-us/news-and-press/news/2019/7/4/renewed-vr-tour-anne-franks-secret-annex/</ref>.</note>
               Das Teilen dieser Daten hätte einen großen Mehrwert für die Forschung haben können.
               Es wäre zudem wünschenswert gewesen, wenn mit dem Tagebuch, welches sich in Annes
               Raum auf dem Schreibtisch befindet, mehr Interaktionen möglich gewesen wären. Leider
               ist dieses historisch hochgradig relevante Zeitzeugnis nur in verschlossener Form
               dargestellt. Innerhalb der VR-App lässt sich das Tagebuch mithilfe des Kontrollers
               aufheben und bewegen, aber bedauerlicherweise nicht öffnen (siehe <ref
                  type="crossref" target="#img6">Abb. 6</ref>). Auch an dieser Stelle soll erneut
               betont werden, dass sich das AFH mit ihrer Ressource nicht explizit an ein
               wissenschaftliches Publikum richtet. Eine digitale Animation des Tagebuchs würde der
               wissenschaftlichen Community freilich einen großen Wertzuwachs bieten, gleichzeitig
               hätte ein solches Vorhaben zu einer ungemeinen Kosten- und Aufwandsteigerung
               geführt.</p>
            <p xml:id="p21">
               <figure xml:id="img7">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-7.png"/>
                  <head type="legend">Nicht nachgewiesenes Zitat aus dem Tagebuch.</head>
               </figure>Die Kommentierung, die nur bei TSA vorliegt, ist kurz und bündig gehalten.
               Eingebettete Links laden zu einer vertiefenden Lektüre ein. Viele größere
               Themenkomplexe werden in Videos ausgelagert. Die Kommentare sind in vier Sprachen
               (Deutsch, Englisch, Niederländisch und Spanisch) verfügbar. Damit wird die Anwendung
               ihrem adressierten Publikum, Jugendlichen, gerecht. Dennoch könnten die Zitate aus
               dem Tagebuch, die in der geführten VR-Tour auftauchen, noch nachgewiesen werden
               (siehe <ref type="crossref" target="#img7">Abb. 7</ref>).</p>
            <p xml:id="p22">
               <figure xml:id="img8">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-8.png"/>
                  <head type="legend">Wandkarte der Normandie.</head>
               </figure>
               <figure xml:id="img9">
                  <graphic
                     url="http://ride.i-d-e.de/wp-content/uploads/issue_20/anne-frank/pictures/picture-9.png"/>
                  <head type="legend">Bild von Norma Shearer.</head>
               </figure>Metadaten zu einzelnen in den Räumen befindlichen Objekten sind
               bedauerlicherweise nicht abrufbar. Es wäre ein großer Gewinn für eine ,Edition‘
               gewesen, wenn noch erhaltene Objekte mit dem digitalen Archiv,<note xml:id="ftn19">
                  <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125143612/https://www.annefrank.org/en/museum/collection/"
                     >http://web.archive.org/web/20240125143612/https://www.annefrank.org/en/museum/collection/</ref>.</note>
               welches ebenfalls über das Onlineportal abrufbar ist, verknüpft wären. Zu nennen ist
               hier etwa die erwähnte Wandkarte der Normandie (siehe <ref type="crossref"
                  target="#img8">Abb. 8</ref>) oder ein über Annes Schreibtisch aufgeklebtes Bild
               von Norma Shearer (siehe <ref type="crossref" target="#img9">Abb. 9</ref>).<note
                  xml:id="ftn20">
                  <ref target="https://hdl.handle.net/21.12139/a21c60eb-0f64-495c-ace9-d5660077193d"
                     >https://hdl.handle.net/21.12139/a21c60eb-0f64-495c-ace9-d5660077193d</ref> und
                     <ref
                     target="https://hdl.handle.net/21.12139/88998591-14ed-41da-94fc-895cc1d445a3"
                     >https://hdl.handle.net/21.12139/88998591-14ed-41da-94fc-895cc1d445a3</ref>.</note>
            </p>
            <p xml:id="p23">Ferner werden keinerlei Angaben dazu gemacht, welche Objekte der
               Simulation tatsächlich rekonstruiert<note xml:id="ftn21">D. h. aufgrund von belegtem
                  Wissen wie durch Fotografien, Erzählungen oder auf Grundlage des Holzmodells von
                  Otto Frank. </note> und welche nur als ,Lückenfüller‘ für nicht überlieferte
               Stellen im Raum hinzugefügt wurden. In diesem Rahmen wäre es auch interessant
               gewesen, die originalen Maßangaben der Objekte zu erfahren. Ein solches Desiderat
               hätte mithilfe eines editorischen Berichts oder der Verlinkung zum bereits
               vorhandenen Archiv hinzugefügt werden können. Ansonsten ist TSA gut mit den anderen
               Inhalten des Portals vernetzt. Es kann nicht nur aus dem Projekt heraus auf andere
               Inhalte des AFH zugegriffen, auch vice versa kann von verschiedenen Artikeln sowie
               aus digitalen Lerneinheiten auf einzelne Räume der Simulation verwiesen werden.<note
                  xml:id="ftn22">
                  <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125145447/https://www.lessonup.com/nl/channel/annefrank/lesson/mB3MbYQpZjKMsvjYN"
                     >http://web.archive.org/web/20240125145447/https://www.lessonup.com/nl/channel/annefrank/lesson/mB3MbYQpZjKMsvjYN</ref>.
               </note>
            </p>
            <p xml:id="p24">Die Zitation von einzelnen Räumen und Objekten gestaltet sich
               erstaunlich einfach. Zwar gibt es in Bezug auf die Zitation von Simulationen noch
               keine wirklichen bibliografischen Standards, aber trotzdem verfügt jeder Kommentar
               und jeder Raum über einen separaten und eindeutigen Link, der geteilt werden kann.
               Auf diese Weise können gezielte Informationen aus den beiden Simulationen in andere
               Projekte, wie etwa in digitale Lerneinheiten, einbezogen werden. Dem gegenüber ist
               die Zitation aus der VR-Anwendung deutlich schwieriger. Hier können bislang nur
               Screenshots oder Screencasts aufgenommen, jedoch keine Links erzeugt werden.<note
                  xml:id="ftn23">Hier sei erwähnt, dass das Aufnehmen von Screenshots und
                  Screencasts kein Angebot der App selbst ist, sondern eine standardmäßige Option
                  von <emph>Oculus</emph>. <ref
                     target="https://www.meta.com/help/quest/articles/in-vr-experiences/social-features-and-sharing/take-a-screenshot-oculus/"
                     >https://www.meta.com/help/quest/articles/in-vr-experiences/social-features-and-sharing/take-a-screenshot-oculus/</ref>.</note>
            </p>
            <p xml:id="p25">Lobenswert ist hervorzuheben, dass die VR-App von <emph>Oculus</emph>
               lizenziert ist und somit im offiziellen <emph>Store</emph> geführt werden darf. Auf
               diese Weise kann die App einfach auf die Datenbrille heruntergeladen werden. Damit
               hebt sich die App von vielen anderen Apps aus dem Kulturbereich ab,<note
                  xml:id="ftn24">Als Beispiel sei hier die App von <emph>Radiance</emph> genannt,
                  einer Plattform für VR-Kunst: <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125150413/https://sidequestvr.com/app/5915/radiance-vr-app"
                     >http://web.archive.org/web/20240125150413/https://sidequestvr.com/app/5915/radiance-vr-app</ref>.</note>
               die nicht lizenziert sind. Diese müssen aufwendig über alternative
                  <emph>Stores</emph> wie <emph>SideQuest</emph> auf das Endgerät geladen werden. Da
               dieser Vorgang aber wesentlich komplizierter ist und ein technisches Know-how
               voraussetzt, bietet AFHVR durch diesen Umstand einen leichten Zugang für alle,
               unabhängig von der jeweiligen technischen Affinität. Durch den Download ist es
               außerdem möglich, die App offline nutzen zu können. Dies ist ebenfalls ein positiv zu
               bewertender Punkt.</p>
            <p xml:id="p26">Das AFH pflegt weltweit Kontakte zu Wissenschaft und Forschung und
               versteht sich selbst als eine zentrale Anlaufstelle für die Aufarbeitung und
               Erforschung der Shoah bzw. des Lebens der Anne Frank. In diesem Rahmen richtet die
               Stiftung weltweit Ausstellungen aus und veranstaltet diverse Bildungsprogramme.<note
                  xml:id="ftn25">
                  <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125150805/https://www.annefrank.org/en/about-us/what-we-do/worldwide-activities/"
                     >http://web.archive.org/web/20240125150805/https://www.annefrank.org/en/about-us/what-we-do/worldwide-activities/</ref>.</note>
               Daneben betreibt das AFH auch das <emph>Anne Frank Youth Network</emph>, womit die
               Organisation junge Menschen weltweit motivieren will, sich gegen Rassismus,
               Antisemitismus und Vorurteile zu engagieren.<note xml:id="ftn26">
                  <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125151206/https://www.annefrank.org/en/education/anne-frank-youth-network/"
                     >http://web.archive.org/web/20240125151206/https://www.annefrank.org/en/education/anne-frank-youth-network/</ref>.</note>
               Aufgrund dessen agiert das AFH intensiv auf den Sozialen Medien. Neben <emph>Facebook</emph> und <emph>Twitter</emph> ist die Stiftung auch auf <emph>Instagram</emph> und
                  <emph>YouTube</emph> aktiv. In allen Netzwerken werden mit einer hohen Frequenz
               Inhalte rund um das AFH geteilt. Dennoch dienen die Sozialen Medien primär dazu, die
               Stiftung zu bewerben. Sie können daher nur indirekt als Austauschplattform für die
               ,Edition‘ genutzt werden.</p>
            <p xml:id="p27">Leider ist das Projekt nicht als <emph>GitHub-Repository</emph> o. Ä.
               verfügbar. Solchermaßen hätte das AFH zur Modellbildung für die technische
               Realisierung und Archivierung von VR-Simulationen im wissenschaftlichen Kontext
               beitragen können. Andere Institutionen, die ähnliche Projekte planen, hätten so von
               den zu Verfügung gestellten Daten profitieren können. Demnach sind die Grunddaten für
               eine ,Edition‘ auch nicht online abrufbar. In welchem Datenformat die Daten der
               Ressource vorliegen, konnte nicht ermittelt werden.</p>
            <p xml:id="p28">Dieser Umstand führt darüber hinaus zu einem Problem für die nachhaltige
               Nutzbarkeit. Das Projekt gilt zwar offiziell seit dem überarbeiteten Launch im Jahr
               2018 als abgeschlossen, allerdings bleibt eine dauerhafte Abrufbarkeit der möglichen
               ,Edition‘ aufgrund der mangelnden Einsicht in die Grunddaten fraglich. Die Webseite
               und damit TSA sind an das AFH gekoppelt und fallen in seine Verantwortlichkeit. Die
               App und die dazugehörige Datenstruktur sind wiederum an den Entwickler <emph>Force
                  Field</emph> gebunden. Sollte dieser irgendwann nicht mehr existieren, kann nur
               gehofft werden, dass das AFH die entsprechenden Maßnahmen treffen wird, um die Daten
               selbst zu hosten.</p>
            <p xml:id="p29">Bezüglich des Copyrights werden keine Angaben gemacht. Laut dem
                  <emph>Oculus</emph>-Store ist <emph>Force Field</emph> für den Inhalt der VR-App
               verantwortlich. Ein Lizenzmodell wie das der <emph>Creative Commons</emph> wird nicht
               verwendet. Dennoch scheint das AFH eine Nachnutzung zu unterstützen. Daher steht die
               App einerseits kostenlos zum Download zur Verfügung, andererseits hat das AFH seine
               gesamten digitalen Materialien aus dem Onlineportal für Lernplattformen wie
                  <emph>LessonUp</emph> zur Verfügung gestellt.<note xml:id="ftn27">
                  <ref
                     target="http://web.archive.org/web/20240125145447/https://www.lessonup.com/nl/channel/annefrank/lesson/mB3MbYQpZjKMsvjYN"
                     >http://web.archive.org/web/20240125145447/https://www.lessonup.com/nl/channel/annefrank/lesson/mB3MbYQpZjKMsvjYN</ref>.
               </note>
            </p>
         </div>
         <div xml:id="div5">
            <head>Fazit</head>
            <p xml:id="p30">Bevor darüber entschieden werden kann, ob es sich bei dem rezensierten
               Projekt um eine Edition handelt oder nicht, sollten vorab ein paar wesentliche Punkte
               hervorgehoben werden: Zum einen verwendet das AFH selbst den Begriff ,Edition‘ nicht.
               Generell hält sich die Stiftung bei der grundlegenden Terminologie über AFHVR und TSA
               recht verschlossen. Zum anderen geht an verschiedenen Stellen hervor, dass das
               Projekt nicht zwangsläufig für Forschungszwecke bestimmt ist, sondern viel mehr
               darauf ausgelegt ist, das Interesse von Schüler*innen und Jugendlichen im Allgemeinen
               für das Leben der Anne Frank zu erwecken. Dennoch wird für das folgende Fazit die
               Prämisse angenommen, es handele sich um eine digitale Edition. Dies geschieht, um
               aufzuzeigen, welcher Mehrwert sich zukünftig sowohl für den musealen Sektor als auch
               für die digitale Editionswissenschaft durch ihre Fusion im digitalen
               dreidimensionalen Raum entstehen kann:</p>
            <p xml:id="p31">Aus den genannten Gründen, die das Selbstverständnis des Projekts und
               die angesprochene Rezipient*innengruppe betreffen, konnte in dieser Rezension
               aufgezeigt werden, dass viele ,editorische Basics‘ gar nicht oder nur teilweise
               vorhanden sind. Insbesondere fehlt das ,Herzstück‘ einer (digitalen) Edition: der
               editorische Bericht. Aufgrund dieses Mangels werden weitere grundlegende Parameter
               einer Edition nicht erfüllt. Dieser Umstand wird speziell durch die nicht vorhandene
               Dokumentation der Rekonstruktion exemplifiziert. Hier ist ein deutliches Defizit in
               der Transparenz feststellbar, da nicht eindeutig hervorgeht, wo ein Gegenstand
               rekonstruiert und wo er allein als ,Lückenfüller‘ eingesetzt wurde. Vereinfacht
               ausgedrückt können wir nicht mit Sicherheit sagen, was in dem Projekt auf
               historischen Fakten beruht und was der Fantasie der Entwickler*innen entsprungen ist.
               Daher ist das Projekts für wissenschaftliche Zwecke nicht zu verwenden. Dennoch, um
               diesen Sachverhalt erneut ins Zentrum zu rücken, muss es dieser Absicht auch gar
               nicht beikommen, da es sich in seinem Selbstverständnis als didaktisches Hilfsmittel
               versteht.</p>
            <p xml:id="p32">Maßgeblich standen dieser Rezension nur wenige Metadaten über das
               Projekt zur Verfügung. Alle Informationen mussten dezentral aus verschiedenen
               Webseiten und aus Videobeiträgen zusammengetragen werden. Zudem werden viele wichtige
               Informationen auch nur implizit genannt und müssen aus dem größeren Kontext
               erschlossen werden. Ein Großteil der Fragen aus dem Katalog zur Evaluierung von
               digitalen Editionen (<ref type="crossref" target="#sahle2014">Sahle 2014</ref>)
               konnte schlicht gar nicht beantwortet werden. Das führt folgerichtig zu einem
               weiteren Problem, welches das wissenschaftliche Qualitätsniveau betrifft. Aus den
               genannten Gründen werden, wie schon erwartet, die Kriterien für eine digitale Edition
               nicht erfüllt. Dabei würde ein solches Unterfangen nicht an der grundsätzlichen
               Unmöglichkeit scheitern, eine VR-Anwendung in ihrem Wesen als Edition zu verstehen,
               sondern aufgrund der Nicht-Erfüllung der editorischen Mindestanforderungen in diesem
               konkreten Fall.</p>
            <p xml:id="p33">Prinzipiell verfügt eine VR-Anwendung nichtsdestoweniger über die
               Voraussetzungen, die Paradigmen einer digitalen Edition erfüllen zu können. Denn am
               Beispiel der digitalen Rekonstruktion des AFH wird deutlich, dass die wesentlichen
               Parameter für eine digitale Edition vorhanden sind: Letztlich findet hier in
               Grundzügen vergleichbar mit den Ansätzen von Papadopoulos und Schreibman „eine
               erschließende Wiedergabe“ (<ref type="crossref" target="#sahle2014">Sahle
                  2014</ref>)<note xml:id="ftn28">In diesem Fall muss der Dokumentbegriff sehr weit
                  gedacht werden. </note> eines komplexen räumlichen und zeitlichen Ereignisses
               statt. Wobei der Editionsgegenstand dieses Projekts nicht ein Dokument in Form eines
               beschriebenen Blattes Papier darstellt, sondern ein Ort ist, der in einem gewissen
               historischen Moment existierte und durch eine ,Edition‘ erschlossen werden könnte.
               Infolgedessen wäre es für das AFH durch Nacharbeitung möglich, zu einer 3D-Edition im
               Sinne von Papadopoulos und Schreibman zu werden – wenn sie es denn wollten.</p>
            <p xml:id="p34">Auch wenn das Projekt wie erwartet die Kriterien für eine digitale
               Edition nicht hinreichend erfüllt, so erreicht es aber trotzdem seine
               selbstgesteckten Ziele weitestgehend. Das Projekt verfolgt dabei, wie bereits
               erwähnt, drei verschiedene Absichten. Als erstes und vordergründig steht die
               zeitliche Konservierung und (Re)Möblierung des Hinterhauses im Fokus. Dieses Vorhaben
               ist definitiv gelungen. Auf Grundlage von Bildern und dem Holzmodell ist es digital
               möglich, das gesamte Hinterhaus in seinem möblierten Erscheinungsbild zwischen 1942
               und 1944 zu begehen. Durch den Einsatz der VR-App ist diese Besichtigung als
               immersives und einprägsames Erlebnis zugänglich. Die zweite Absicht zielt auf einen
               weltweiten Zugang zum AFH ab und kann ebenfalls als erfüllt betrachtet werden. Neben
               der kostenlosen App steht die Seite als HTML-Page zur Verfügung und kann
               grundsätzlich von jedem Browser weltweit abgerufen werden. Der letztgenannte und ein
               Stück weit auch innovativste Anlass für das Projekt wird durch den barrierefreien
               Zugang zur historischen Stätte formuliert. Da das originale Gemäuer nur über sehr
               enge Gänge und schmale Treppen begangen werden kann, ist das echte Hinterhaus leider
               nicht barrierefrei. Umbaumaßnahmen würden aber vermutlich das Aussehen des
               denkmalgeschützten Hauses erheblich verändern, wenn diese denn überhaupt möglich
               sind. Daher ist die Idee, das Hinterhaus über VR für Menschen mit körperlichen
               Einschränkungen akzessibel zu machen, ein hochgradig interessanter Ansatz, der auch
               für andere Kulturstätten modellbildenden Charakter haben könnte. Nichtsdestoweniger
               könnte die Webseite per se noch barrierefreier gestaltet werden. So sollten für
               Personen mit einer Sehschwäche Alternativtexte zur Bildbeschreibung im Quellcode
               ergänzt oder eine Navigation mit der Tastatur innerhalb von TSA ermöglicht werden.
               Insgesamt wird die Simulation ihren Zielen gerecht, wenn bedacht wird, an wen sie
               sich richtet und dass sie nicht für die Forschung bestimmt ist. Sie ist bestimmt in
               der Lage, das Interesse bei jungen Menschen für Anne Franks Leben im Hinterhaus zu
               erwecken.</p>
            <p xml:id="p35">Daneben können zukünftige digitale Editionen aus diesem Projekt etwas
               mitnehmen. Aufgrund der kompletten Auflösung des Buchparadigmas innerhalb der VR-App
               bietet das Projekt einen völlig neuartigen Ansatz. Denn VR bietet die Chance,
               zukünftig auch Gegenstände zu edieren, die bislang aufgrund der Verhaftung der
               meisten Editionen an der Zweidimensionalität noch gar nicht in Betracht gezogen
               wurden (<ref type="crossref" target="#sahle2013">Sahle 2013</ref>, 270–271). In der
               Folge könnte mithilfe von VR und Augmented Reality (AR) etwa ein Gebäude wie das AFH
               ,edierbar‘ gemacht werden. Dies gelingt speziell durch die bereits erwähnte Auflösung
               der Fenstermetapher, die nicht nur für das analoge Buch, sondern auch für die
               digitale Desktop-Edition gilt. Denn auch 3D-Simulationen am PC werden durch ,Rahmen‘
               begrenzt, sei es das Browserfenster oder der Bildschirm selbst. Durch diese Auflösung
               sehen Nutzende der App nicht nur auf ein begrenztes Szenario, sondern werden direkt
               von ihm umgeben. Und genau hierin besteht die Stärke von VR für die
               Editionswissenschaft. Durch dieses neue Mittel zur Reproduktion von Räumlichkeit
               vermag das Digitale zukünftig auch Gegenstände zu edieren, an denen eine Buchausgabe
               basal gescheitert wäre. Denn geradewegs Räumlichkeit und die dritte Dimension bringen
               das zweidimensionale Buch an seine Grenzen.</p>
            <p xml:id="p36">Durch die Simulation des AFH ergibt sich für den wissenschaftlichen
               Gebrauch insofern ein Mehrwert, als dass ziemlich eindringlich nachvollzogen werden
               kann, wie und unter welchen Bedingungen das Tagebuch der Anne Frank entstanden ist.
               Durch das immersive Erlebnis mit der Datenbrille entsteht das Gefühl, als würde der
               Schriftstellerin bei der Produktion des Tagebuchs über die Schultern geblickt werden.
               Einzelne Passagen des Buches können mit ,realen‘ Gegenständen, die sich im Hinterhaus
               befanden, verortet und kontextualisiert, gewisse beschriebene Ereignisse
               nachvollzogen oder gar nacherlebt werden. Das durch das Tagebuch beschriebene
               Hinterhaus kann vom heimischen PC aus besucht und erforscht werden, was der
               Wissenschaft einen riesigen Vorteil bietet. Dennoch müssten die weiter oben
               angeführten Kritikpunkte, die die qualitative Sicherung betreffen, nachgearbeitet
               werden, wenn die Simulation für wissenschaftliche Zwecke fruchtbar gemacht werden
               sollte. Ausgehend von dieser letztgenannten Prämisse sollen im Folgenden einige
               Verbesserungsvorschläge angeführt werden, die darauf abzielen, die Simulation für
               Forschungszwecke attraktiver zu gestalten.</p>
            <p xml:id="p37">Das bei Weitem größte Defizit würde sich im Fehlen eines editorischen
               Berichts offenbaren. Dieser müsste nachgereicht werden und sowohl einige Grundangaben
               nachtragen als auch die Rekonstruktionsprinzipien offenlegen. Darunter müssten auf
               Metaebene Informationen zu Ansprechpartner*innen in Form eines Projektorganigramms
               und Informationen zu den verschiedenen Launchs und Versionen angegeben werden. Analog
               zu ,klassischen‘ Editionen müsste das AFH angeben, welches Ziel dieses Projekt
               verfolgt, auf welcher Grundlage die Objekte rekonstruiert worden sind, welche
               Verfahren angewandt wurden und wo eventuelle Wissenslücken bestehen.</p>
            <p xml:id="p38">Die Tatsache, dass die App durch den Spieleentwickler <emph>Force
                  Field</emph> umgesetzt wurde, kam zwar der grafischen Umsetzung sehr entgegen,
               führt aber auch dazu, dass hier ein Unternehmen mit wirtschaftlichem Interesse
               involviert ist. Dies führt wiederum dazu, dass die Quellcodes zur Nachnutzung nicht
               zur Verfügung stehen. TSA und AFHVR sind zwar kostenlos abrufbar, aber keine Open
               Source-Projekte. Andere kulturelle Einrichtungen können somit nicht von der
               technischen Infrastruktur des AFH profitieren. Eine Bereitstellung der Quelltexte auf
               der Webseite oder ein <emph>GitHub Repository</emph> könnten hier Abhilfe
               schaffen.</p>
            <p xml:id="p39">Wünschenswert wäre zudem eine Zusammenarbeit mit der <emph>kritischen
                  digitalen Tagebuchedition</emph> zu den Manuskripten der Anne Frank, die ebenfalls
               vom AFH mitherausgegeben wird (<ref type="crossref" target="#bruijn2021">Bruijn et
                  al. 2021</ref>). Die eingeblendeten Zitate könnten mit der digitalen Edition
               verlinkt werden, sodass eine vertiefende Lektüre möglich ist. Sowohl in AFHVR und TSA
               kann jeweils nur der Einband des Tagebuchs betrachtet und bewegt, jedoch nicht
               geöffnet werden. Es könnte sich an dieser Stelle lohnen, die Faksimiles aus der
               digitalen Edition einzubeziehen, sodass das Tagebuch innerhalb der Simulation an
               Annes virtuellem Schreibtisch, also an der primären Produktionsstätte des Werks,
               gelesen werden kann. Auf diese Weise würde eine noch nie dagewesene Leseerfahrung
               entstehen, die sowohl Produktion als auch Rezeption miteinander verknüpft.</p>
            <p xml:id="p40">Gleichzeitig könnte die Tagebuchedition vice versa von der Simulation
               profitieren. Derartig findet nämlich schon im Abschnitt <emph>Locaties</emph> eine
               Verortung zwischen den Tagebucheinträgen und den Räumlichkeiten des Hinterhauses
                  statt.<note xml:id="ftn29">
                  <ref type="crossref" target="#bruijn2021">Bruijn et al. 2021</ref>: <ref
                     target="https://web.archive.org/save/https://www.annefrankmanuscripten.org/wegwijzer/locaties/prinsengracht263"
                     >https://web.archive.org/save/https://www.annefrankmanuscripten.org/wegwijzer/locaties/prinsengracht263</ref>.</note>
               Diese Ortsbestimmung wird mithilfe eines Querschnitts visualisiert. Beim Anklicken
               eines Raums filtert die Edition alle Zitate, die mit diesem Raum in Verbindung
               stehen, heraus. Zukünftig könnte die Tagebuchedition mit geringem Aufwand eine
               Verlinkung zur Simulation einfügen, um so direkt auf beschriebene Objekte oder
               Stellen im Raum zu verweisen.</p>
            <p xml:id="p41">Generell können die Dokumente, die in den Räumlichkeiten des
               Hinterhauses mit der VR-Brille betrachtet werden, nicht gelesen werden. Die
               Textträger sind zu unscharf, als dass sie entziffert werden könnten. Dennoch wäre es
               denkbar, die Faksimiles von Briefen, Zeitungen, Bildern und Kritzeleien an der Wand
               noch nachträglich in das Szenario einzufügen, damit die Dokumente in ihrer
               ursprünglichen kontextuellen Einbettung rezipiert werden können.</p>
            <p xml:id="p42">Zusätzlich wäre es hilfreich, wenn noch erhaltene Objekte und Dokumente,
               die in der Simulation auftauchen, neben der Annotation mit dem Archiv des AFH
               verlinkt werden würden. Im Zuge dessen hätten Interessent*innen eine Option, an
               weitere Metadaten wie Größe, Aufenthaltsort oder Zustand zu kommen.</p>
            <p xml:id="p43">Als kleine Anregung wäre noch einzubringen, dass die Suchfunktion der
               AFH-Webseite leider nicht auf die Simulation anwendbar ist. Es würde eine große
               Hilfestellung bieten, wenn zukünftig die Objekte aus der Simulation auch in der
               Suchfunktion erscheinen würden. Überdies ist die Maushandhabung zu fein reguliert,
               sodass ruckartige Bewegungen vermieden werden sollten.</p>
            <p xml:id="p44">Wie erwartet werden die Kriterien einen digitalen Edition nicht erfüllt.
               Dennoch sei abschließend hervorgehoben, dass diese beiden Angebote des AFH ihrem
               Zweck gerecht werden. Im Allgemeinen muss dem AFH ein großes Lob für sein
               Onlineportal ausgesprochen werden. Es gibt bislang nur wenige kulturelle
               Einrichtungen, die in dem Maß, wie es das AFH tut, aus den digitalen Vollen schöpfen.
               Für Jugendliche und auch Erwachsene leistet die Stiftung auf diese Weise weltweit
               einen wertvollen Beitrag zur digitalen Aufarbeitung der Shoah.</p>
         </div>
      </body>
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